Ubisoftha confirmado a existencia deWatch Dogs 2. Últimamente hemos conocido de algunos detalles, sabemos que estará optimizado para DirectX 12 y AMD además será Lanzado el 2017. Por otra parte el desarrollo de la secuela de Watch Dogspodría estar bastante avanzado, y es que una filtración ha revelado que el juego podría estar ya en fase de doblaje.
El actor Jason Kyle en SFCasting, en el que aparecía al nombre de Watch Dogs 2 entre los trabajos de doblaje del actor. claro esta la Filtración de la secuela del título deUbisoft duró muy poco en el perfil de Jason Kyle y toda la información relacionada con Watch Dogs 2 ha sido eliminada. de todas formas no esta mal pensar que el juego se encuentra en un estado avanzado de desarrollo, sabiendo que la propia Ubisoft tiene previsto su lanzamiento durante los primeros meses del próximo año.
Esta información podría ser un rumor, así que no nos hagamos muchas ilusiones de poder disfrutarlo hasta que Ubisoft revele información oficial sobre Watch Dogs 2, algo que podría suceder durante su conferencia en el próximo E3 2016.
Robert Downey Jr. participará en el Capitán América 3. Al parecer, la tercera película del Centinela de la Libertad se basará en Civil War, por lo que Iron Man estará presente en ella.
Iron Man y su álter ego Tony Stark aparecerán en Capitán América 3. El actor Robert Downey Jr., según la revistaVariety, participará en la tercera entrega de las aventuras del Capitán América en elUniverso Cinematográfico de Marvel. De hecho, la publicación apunta a que Stark jugará un papel clave en esta tercera parte.
Tal y como apunta el medio,Robert Downey Jr.está en negociaciones finales con Marvel para aparecer en esta película, formalizando posteriores apariciones trasLos Vengadores: La Era de Ultron, con vistas aVengadores 3. Y es que, como ya anunció el actor en sus últimas declaraciones,Marvel Studiostiene grandes planes para Iron Man.
De acuerdo con las primeras informaciones, elCapitán América 3estará basada en el arco argumental deCivil War. De ahí que, posiblemente, Iron Man sea el villano de esta película, o al menos uno de los principales antagonistas. De este modo,aunque Iron Man no sería el protagonista de su propia cuarta película, sí acapararía bastante protagonismo en esta nueva entrega, siendo el contrapunto del Steve Rogers deChris Evans.
Y es que, recordemos, Civil War supone el choque de estos héroes, dos de los vengadores más importantes. cuando Tony Stark apoya unacta de registro de identidades secretas de superhéroes. Esta decisión Capitán América a enfrentarse a él, al considerar esta ley una violación de los derechos civiles fundamentales. Este duelo acaba arrastrando consigo a la comunidad superheroica, polarizándola en dos bandos enfrentados en, como bien indica el título, una guerra civil, cuyos resultados aún sacuden hoy el universo Marvel.
Además, si la historia sigue más o menos el cómic, siendo fiel a su conclusión, podría también servir a los intereses personales deChris Evans, quien ya expresó en su momento el interés de dejar el personaje para dedicarse a la dirección de películas. No en vano, ya se habla de un relevo en el papel del Capitán América en el cine del mismo modo que ha ocurrido en las viñetas.
La noticia de queCapitán América 3pueda acabar siendo Civil War tampoco debería extrañarnos mucho. De hecho esta "filtración" llega apenas un día después de que Marvel sugiriera durante laNYCCque Civil War volverá como colección (¿a modo de continuación quizá?) en 2015, con el siguiente arte promocional. ¿Será que están allanando el camino para esta adaptación? Seguiremos informando.
Hace unos años,Free Radicalaseguró queStar Wars: Battlefront IIIfue cancelado al 99% de su desarrollo(ojo, no confundir con elStar Wars: Battlefronten el que está trabajandoDICE).
hoy han salido a la luz dos nuevos vídeos que muestran cómo estaba quedando la tercera parte de la saga Battlefront.
Ambos vídeos corresponden a unapre-alphadel año 2007 paraXbox 360, y muestran algunos de los niveles del juego, muchos sin terminar, aunque otros (como el deHoth) gozan de un aspecto bastante consistente. Por supuesto, y como no podía ser de otra manera, contemplamos gran variedad de vehículos pertencientes aluniverso Star Warsen plena acción, así como a los héroes que se podían utilizar en combate (Darth Vader, Padme, Jango Fett, el Emperador, Obi-Wan, el Conde Dooku, Mace Windu, Luke Skywalker, la Prinesa Leia, Han Solo...). Curiosamente, el usuario que ha subido los vídeos a YouTube asegura estar en posesión del título y lo intercambiará por otra 'build' privada.
Los seguidores de Final Fantasy XIV están de enhorabuena, ya que Square Enix acaba de anunciar el lanzamiento de la primera expansión para la entrega online de esta mítica serie.
Se trata de la primera expansión oficial que tendráFinal Fantasy XIV: A Realm Reborn, que va a aportar material nuevo al juego en forma nuevas zonas para explorar, como detalla el tráiler colgado porAllgamesbeta.
Estamos hablando de que se añadira un nuevo mundo llamado Ishgard, donde libramos la batalla deDragonsong, una interminable contienda que dura ya nada menos que mil años.
También habrá otra ciudad estado, la cuarta, que es la sede deIshgard, con nuevas zonas que explorar, donde poder mejorar nuestro nivel y obtener nuevos ítems, así como la posibilidad de jugar con una nueva raza.
Las subidas de nivel no se van a quedar atrás y en esta expansión vamos a poder aumentar el nivel máximo de nuestros personajes, de esta manera los que ya estuvieran en el nivel 50, ahora podrán llegar al 60, por lo que listón sube levemente.
Tal y como puedes ver en el tráiler de lanzamiento de esta nueva expansión, Final Fantasy XIV: Heavenswardestará disponible a partir de la primavera de 2015, por lo que aún quedan unos meses de tediosa espera.
Este anuncio llega poco después del tráiler para presentar laactualización 2.4de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, con montones de nuevas mejoras, por lo que el contenido se enriquecerá bastante los próximos meses.
La nueva característica es la posibilidad de poderjugar partidas multijugador de forma simultánea, de forma parecida a Nintendo DS. Ahora los jugadores pueden buscar a personas que tienenfísicamente cerca para poder jugar una partida, con la ventaja de que esta característica es multiplataforma, así que unapartida que iniciada en Android puede ser compartida con un usuario que use iOS, estando esta característica solo en los dos sistemas mencionados por ahora.
Un pequeño paso queabre una inmensas posibilidades en los juegos para Androidy para traer o hacer populares más géneros. ¿Veremos algún clon de Mario Kart causando furor en Android?
Bombazo informativo el que traemos para empezar con buen pie el día. Según informaVariety, RobertDowney Jr. estaría a una firma de distancia de unirse a “Capitán América 3″ para adaptar “Civil War”. O el inicio del evento, al menos. Lo que comenta el portal es que está todo atado y solo falta acordar unos detalles finales de la negociación.
De hecho, se estarían considerando“Civil War”y“Fallen Son”como subtítulos para esta tercera parte de la saga (ya no tan) individual del Capi.
Y añaden:
El argumento pondrá a Stark contra Steve Rogers, alter ego del Capitán América interpretado por Chris Evans, mientras disputan por el Acta de Registro de Superhéroes, ley que fuerza a todos los que tengan habilidades superhumanas a revelar sus identidades al gobierno de los EE.UU y aceptar actuar como fuerza policial para las autoridades. Stark apoya el programa, pero Rogers no lo hace, diciendo que amenaza las libertades civiles, causando que se creen bandos y Rogers, entre otros, tiene que darse a la fuga para evitar se arrestado. La cuestión moral y la batalla con su compañero Vengador esencialmente hace a Stark un villano más o menos en “Capitán América 3″, proporcionando a Downey un rol sustancioso que podría seguir interpretando en futuras películas Marvel, incluyendo una cuarta de los Vengadores.
Ahora solo falta que se confirmen los rumores que señalaban que Spidey podría volver a casa, aunque fuera temporalmente. ¿Algo que ver el teaser de ayer?
También se comenta que lo que se plantearía en “Civil War” serviría paradirigir las nuevas secuelas y franquicias durante siete años más., ya que las acciones de Tony Stark tendrían importantes ramificaciones que derivarían en una“Los Vengadores 4″.
A nivel de la historia deCivil War, se dice que el principal punto de inflexión no sería las identidades secretas, ya que no existen como tal en el universo cinematográfico, por lo que habría un cambio en ese sentido. La idea que sí habría detrás es queTony Stark se sentiría responsable por los acontecimiento que veremos en“Los Vengadores: Era de Ultrón”, surgiendo a partir de aquí las diferencias con el resto de superhéroes, como ocurría en los cómics.
EnBadass Digestdicen queCapitán América no estaría en “Los Vengadores 3″debido a que tendríamos“un Universo Cinematográfico de Marvel que será duro y un lugar oscuro, con los héroes dispersos y derrotados”. De momento esto es también unrumoral que añaden que al final de“Los Vengadores: La Era de Ultron”la formación vengadora habría cambiado y contaría con Capitán América, Halcón, Máquina de Guerra, Mercurio, Bruja Escarlata, Viuda Negra y probablemente Visión. Dicen, también unrumor, que pese a que la película lleva unos meses en post-producción, esa escena no se ha rodado aún y que la alineación podría cambiar. Se coloca a“Los Vengadores: Era de Ultrón”como una especie de Los Vengadores 2.5.
Argumentalmente, las consecuencias de todo esto dejaría“el mundo abierto de par en par” a un ataque directo de Thanosen Los Vengadores 4 o en cualquier otra película cruce que incluya a los Guardianes de la Galaxia, los Vengadores y más.
Finalmente se apunta a que los directoresJoe y Anthony Russo, de Capitán América 2 y 3, serían los encargados de tomar el relevo a Joss Whedon ydirigirán la tercera entrega de Los Vengadores.
“Capitán América 3″tiene una fecha de estreno prevista para el6 de mayo de 2016.
¿Quién dijo miedo? Nos adentramos en unos bosques malditos para enfrentarnos al Slender Man, el monstruo protagonista de Slender: The Arrival, un juego que quiere provocar que el mismísimo Freddy Krueger se haga popó.
Si son habituales de los foros de Internet o del mundo youtuber, seguramente habran oido de Slender Man. Creado hace un lustro por un fan como parte del concurso de un foro, es una especie de espectro sin rostro, alto y de miembros desproporcionados, que aparece de repente, vestido de traje para aterrorizar y traumatizar a quien encuentre.
El éxito de la creación deVictor Surgefue tal que se convirtió en un personaje viral (¡tenéis falsos documentales sobre su leyenda como para aburrir!), hasta el punto de protagonizar su primer videojuego de terror,Slender: The Eight Pages, en 2012. Un año después, llegó a ordenadores el título que ha dado verdadera presencia a nuestro "inspector del frac" particular. Se trata deSlender: The Arrival.
Desde que se lanzó, ha causado sensación entre los jugones adolescentes, muchos de los cuales no han dudado en grabar sus caras de susto mientras son asaltados por su desgarbada figura. Era cuestión de tiempo que el título diera el salto a las consolas. Y así, Slender: The Arrival ha llegado aPS3yXbox 360como título descargable.
Paranormal playability
Centrémonos en el juego de marras, que ya está disponible en ambas consolas a unprecio de 9,99 euros. La aventura nos pone en la piel de un chico amante de la aventura que investiga la desaparición de su amigaKateen una zona minera abandonada. Jugamos enperspectiva subjetivay, al estilo de lo que vimos enOutlast(eso sí, Slender The Eight Pages llegó primero), la idea es que estamos grabando con nuestra cámara todo lo que sucede. Así, a la izquierda hay un indicador de la batería de nuestra cámara y a la derecha, uno del tiempo de grabación que llevamos. No os preocupéis, esos "extras" son puramente narrativos y no afectan a la partida.
Nuestro rango de movimientos se reduce a andar, correr, interactuar con algunos objetos y apuntar con nuestra linterna. Así, mientras vamos buscando las pistas sobre la desaparición, ocasionalmente nos encontramos con seres temibles que intentarán acercarse a nosotros. Si nos tocan, morimos automáticamente. Por supuesto, la estrella del show es el propioSlender, pero también nos encontramos con algún niño espectral y otras almas torturadas por lo que sucedió en esa montaña. Aunque en alguna ocasión podemos usar lalinternapara cegar a nuestros enemigos temporalmente, nuestra mejor alternativa es poner pies en polvorosa para despistarlos.
En el caso de Slender, si nos alejamos lo bastante de un punto, el "rostro pálido" desaparecerá de ahí... Solo para mostrarse al rato en otro punto. La idea es que, cuanto más avanzamos en la investigación de cada punto, más probable es que nos acosen los espectros. Así pues, el progreso en el juego va acompañado de una tensión creciente.
Mi cámara y yo
Si quitáramos toda la ambientación a este juego, quedaría una aventura bastante simplota. Por suerte, el suspense y el terror forman una parte clave de la experiencia. Como ya hemos insinuado, buena parte de ello se debe a que el protagonista está grabando toda la aventura, en una maniobra claramente inspirada en películas comoEl proyecto de la Bruja de BlairoParanormal Activity. Esto sirve para provocar algún respingo cuando la imagen se llena de "nieve" o se distorsiona bruscamente cuando un espectro anda cerca.
Por otro lado, la iluminación de los escenarios es escasísima, así que nuestra linterna (que nunca se queda sin pilas) es crucial para orientarnos. En algunos momentos no contamos con ella, así que hemos de usar a modo de "faro" los pocos elementos iluminados que hay. En ese sentido, tiene bastante mérito diseñar escenarios llenos de árboles y cuestas en los que unos pocos objetos nos orientan de forma efectiva en una casi absoluta oscuridad.
Para contribuir a la atmósfera, muchas veces nos topamos con notas garabateadas a base de mensajes tipo "va a por ti", "no tiene cara", "lo siento" y demás clichés delterror. A estas alturas, esos recursos nos parecen demasiado tópicos, pero al menos sirven para componer poco a poco la historia de lo que sucedió en este lugar maldito.
Quizá lo más efectivo es elsonido, que va cargándose de efectos y susurros a medida que el peligro se acerca. Consigue transmitir agobio y, en algunos momentos, verdadero miedo, si bien conforme avanzan los minutos nos damos cuenta de que son bastante repetitivos. A pesar de ello, dan el pego la mayoría del tiempo.
Su duración sí que da pavor
Uno de los logros deSlender: The Arrivalse desbloquea si nos pasamos la aventura en menos de una hora. Con eso os podéis hacer una idea de lo extremadamente corto que es el desarrollo. Yo he tardado una hora y media en ventilármelo, si bien es cierto que luego se puede probar el modoHardcore, con retos más complicados. El diseño de los puzzles es un tanto simple y, si no nos ponemos muy nerviosos ante la creciente presencia de Slender and friends, podemos dar con la solución de los mismos con bastante facilidad.
Para colmo, The Arrival tiene uno de los finales más abruptos que recordamos en un videojuego. No entraré en detalles para no "spoilear" la experiencia, pero justo cuando podría haberse llegado a un clímax interesante, la cosa termina y pasamos a los créditos.
Está claro que la gracia del título está en dejarse llevar por las sensaciones que pueda provocar (ya lo dice un mensaje al principio: "adéntrate con una mente abierta"), pero más allá de ciertos momentos de terror se notan los achaques del apartado gráfico, simplote y repetitivo, así como de la mecánica de juego, que tiene esos mismos defectos. ¡Ah! Y habrá a quien le afecte el hecho de que el juego está por completo eninglés. Hay que tener en cuenta que es unjuego indiecreado con poco presupuesto, pero quizá por eso mismo duele pensar que, con algo más de tiempo de preparación y de esfuerzo económico, la experiencia podría haber sido tan redonda como parece apuntarse al principio.
En defintiva,Slender: The Arrivalofrece una experiencia que merece la pena ser conocida, pero que no dejará mella en los que ya hemos superado otras aventuras más elaboradas, largas y completas. Ahora, si queréis sustos rápidos antes de Halloween, el señor con corbata les espera...
Todo buen seguidor deBatmanconoce en profundidad labatcueva, base de operaciones del superhéroe donde despliega toda la tecnología de sus gadgets, pero jamás ha podido vivirla en primera persona en sus propias carnes. Hasta ahora.
Oculus Rift, el casco de realidad virtual de Oculus VR, empresa propiedad de Facebook, contará con su propia versión oficial de la batcueva de la mano deWarner Brosy deDC Entertainment, que están diseñando una experiencia interactiva.
Según publicaVariety, esta experiencia interactiva será compatible en el futuro con otros dispositivos de realidad virtual. La idea de sus creadores, la empresa de animación Otoy, es ofrecer el estilo oscuro que la batcueva tiene en la serie de animación.
"Siempre estamos explorando nuevas formas de contar historias y compartir experiencias con los seguidores de todo el mundo, y nos encanta trabajar con Otoy en esta adaptación impresionante de Batman: The Animated Series", explica Warner Bros.
Para el próximo año 2015, Warner Bros y Rocksteady Studios preparan el lanzamiento deBatman Arkham Knight, primer videojuego del héroe destinado a la nueva generación de consolas y a ordenador.
La conocida ensambladora ha lanzado oficialmente su GeForce GTX 750 Ti Razor, un modelo distinto del de referencia que cuenta con un diseño monoslot y que sin duda ofrece una excelente relaciónprecio-rendimiento-consumo.
Uno de los puntos fuertes de esta tarjeta, más allá de su diseño, es queno necesita conector de alimentación adicional, así que extrae toda la energía que necesita de la ranura PCI-E 3.0, lo que sin duda la convierte en una gran opción para equipos con fuentes de alimentación poco potentes.
Sus frecuencias de trabajo se mantienen intactas, así que corre a1.020 MHz-1.080 MHzen la GPU, modos normal y turbo respectivamente, y5,4 GHzen la memoria.
Por lo demás cuenta, como todas lasGTX 750 Ti, con640 shaders, 40 unidades de textura, 16 unidades de rasterizado, bus de 128 bits y 2 GB de GDDR5.
Su precio recomendado es de139,90 euros, sin duda bastante razonable para lo que ofrece.
Microsoft Japónha colgado en sucanal de Youtubeun nuevo gameplay deQuantum Break, el exclusivo deRemedy EntertainmentparaXbox One. El vídeo está grabado con la mismo demo que debutó en la pasadaGamescom 2014deColonia, pero incluye más contenido, con algunas escenas que sólo se mostraron a la prensa en el pase a puerta cerrada.
Este gameplay extendido sabe a poco, pero al menos son nuevas noticias del exclusivo deXbox One, tras unos meses de silencio. La última vez que escuchamos sobre la aventura protagonizada porJack Joycefue en el mes de agosto, precisamente durante la Gamescom. Desde entonces no hemos vuelto a tener detalles sobre el héroe con poderes temporales.
Quantum Breakiba a llegar en un principio en el año 2014 pero, tras un retraso, tendremos que esperar hasta el2015(todavía sin fecha confirmada) para salvar al mundo con las habilidades especiales deldetective Joyce. Además, el juego contará con su propiaserieque, según han explicado sus desarrolladores, tendráescenas alternativasen función del camino que tomemos en nuestra consola.
Se acabó el verano, pero no por ello la diversión, ya que este mes de Septiembre nos ha vuelto a traer un puñado de buenos títulos para los dispositivos Android, que tantas satisfacciones nos dan, ya sea en formato smartphone o tableta.
Este mes tenemos de todo un poco, la velocidad deAsphalt Overdrive, la locura deGoat Simulator, el sigilo deCounterSpy, los puzles y desafíos mentales deUnmechanicalyapra terminar todo un homenaje al género RPG conMage Gauntlet.
Asphalt Overdrive
El primer spin off de la serie Asphalt llega a nuestros dispositivos en forma de juego de persecuciones, esta vez ambientado en la carismática california de los 80, donde vamos a tener la posibilidad de conducir los coches más espectaculares de la época.
Vamos a poder disfrutar de coches míticos como elFerrari Testarossa, si, la versión cupé del mítico coche deOut Run, así como elLamborghini Countach, entre otros muchos.
EnAsphalt Overdrivepodremos desafiar a jefes, escapar de la policía, evitar obstáculos e incluso realizar todo tipo de acrobacias con nuestros deportivos. Sin duda una gran variedad de pruebas de velocidad.
Las carreteras que devoraremos con nuestros vehículos están situadas en el sur deCalifornia, por lo que los paisajes costeros y los urbanos deLos Angelesserán nuestro teatro de operaciones.
Como es normal, el multijugador tiene una gran repercusión en estos juegos de gran carácter social, por lo que podremos compartir con nuestros amigos los mejores tiempos, e incluso jugar contra ellos cuando queramos.
Resumiendo, si os gusta la serie Asphalt, no os debéis perder este Overdrive, ya que es fiel a sus predecesores, pero con un toque retro realmente interesante, además es gratis, aunque como ya sabéis, con “trampa”.
A priori, un simulador de cabras es lo más absurdo que podríamos pensar como argumento para un juego. Ahí radica precisamente el “encanto” de esteGoat Simulator, un engendro que nos permitirá hacer todo tipo de perrerías con nuestra cabra, que por lo visto, tiene bastantes más vidas que un gato.
Nuestro objetivo en Goat Simulator es liarla parda con la cabra de marras, para lo que tendremos que hacer todo tipo de acrobacias y cabriolas para conseguir sembrar el caos a nuestro alrededor, para lo que tendremos disponibles unos escenarios propicios para esta destrucción.
Cuantas más cosas destruyamos, más puntos obtendremos, y por ende, nuestro ego cabrito crecerá en proporción. Además, según sus propios desarrolladores, los “bugs” que contiene el juego sólo se arreglarán si no son beneficiosos para el desarrollo del juego, lo que demuestra el carácter un tanto díscolo de este título.
Qué más os vamos a contar, que Goat Simulator es absurdamente divertido y curiosamente original, ya que nos permite echar unas risas a lo tonto y además compartirlas con nuestros colegas. Así que ya sabéis, a tirar para el monte…
Otro buen ejemplo de la creatividad que aporta la escena indie a esto de los videojuegos. EnCounterSpyvamos a tener que proteger a nuestro planeta de la barbarie de los que quieren hacerse con su control.
Todo ello se debe a la amenaza de estos poderes, que tienen unos planes nucleares que no traerán nada bueno a nuestra sociedad. Su historia y desarrollo nos traslada, o nos hace recordar, los tiempos de la guerra fría.
Encarnamos a un agente secretoC.O.U.N.T.E.R,y tendremos que sabotear los planes de estos maléficos magnates. Cuanto más avancemos, más planos y dosieres descubriremos, que son la clave para resolver esta historia.
CounterSpyes un típico juego de plataformas con scroll lateral, con un tipo de gráficos que nos recuerdan a los Another World de los 90, pero que se muestran mucho más coloridos y definidos que aquellos.
Los niveles de “Generación procedural de contenido” vienen a decirnos que cada uno de ellos se genera de forma aleatoria y siempre nos ofrece cosas nuevas que descubrir. Si os gustan los juegos de plataformas clásicos, pero con una buena historia y excelente ambientación, este es vuestro juego.
Cambiamos totalmente de tercio para acercarnos a un título de esos que nos exigen cierto estrés mental, ya que para avanzar en sus niveles debemos resolver un buen número de ingeniosos y desafiantes puzles.
En este juego encarnamos a un diminuto helicóptero, que ha quedado atrapado en un desconocido y a la vez emocionante mundo. A través de los diferentes puzles ayudaremos a este pequeño personaje a liberarse de este entorno tan poco conocido.
La dificultad deUnmechanicales gradual, por lo que aunque los primeros puzles nos parezcan un tanto sencillos, a medida que avancemos comprobaremos cómo estos van siendo cada vez más desafiantes.
Son más de 30 puzles diferentes, con retos que nos llevarán a comprobar nuestra forma resolviendo problemas lógicos, físicos y de memorización. Unmechanical es uno de esos juegos que nos sorprenden desde el principio por su original desarrollo, altamente recomendable.
Terminamos con el juego retro del mes, uno de esos títulos que hace de su apariencia 100% noventera una de sus razones de ser.Mage Gauntletse trata de unRPGinspirado en aquellos que vendieron millones hace un par de décadas, todo un homenaje al género de los16 bits.
La historia detrás de Mage Gauntlet está plagada de magia y criaturas monstruosas, que además nos cuentan su desarrollo con un simpático tono humorístico. Este título se muestra en acción como unZeldaclásico, por poner un ejemplo conocido por todos.
Una de las características interesantes de Mage Gauntlet es que su duración es notable, ya que un vez que nos acabemos el juego, la cosa no terminará ahí, porque desbloquearemos el Master Mode, con mogollón de enemigos adicionales y con un nuevo área secreta a nuestra disposición.
En total son 84 los niveles disponibles, con 86 objetivos que completar, 110 sombreros que equipar, una gran variedad de ítems que nos permitirán lootear con mucha alegría, 19 mascotas listas para aportarnos potencia extra y una gran variedad de características que hacen de este Mage Gauntlet una pequeña joya para todos aquellos que adoran el género en su fase más primigenia.